Dessine-moi un pixel
Pixel-art et langages graphiques
Atelier pédagogique
- Nombre de participants : 12 max.
- Publics : à partir de 9 ans
- Durée : 1h30
Objectif
Comprendre les "langages graphiques" de l'informatique
Synopsis
Du pixel-art et de la pédagogie
Les enfants créent des icônes à partir de petits cubes de couleurs en les positionnant sur une grille. Plusieurs modèles de pixel art sont proposés.
Puis, nous reproduisons, par petits groupes, cinq icônes phares de la première interface graphique du macintosh (1984). Ces icônes dessinées par la première graphiste d'Apple, Suzane Kare (une disquette, un lièvre, une bombe, un ordinateur "happy", une poubelle) ont outes une histoire à raconter. Dès lors, c'est l'occasion d'expliquer ce qu'est un langage graphique et différentes notions de l'informatique d'aujourd'hui.
Les enfants créent des icônes à partir de petits cubes de couleurs en les positionnant sur une grille. Plusieurs modèles de pixel art sont proposés.
Puis, nous reproduisons, par petits groupes, cinq icônes phares de la première interface graphique du macintosh (1984). Ces icônes dessinées par la première graphiste d'Apple, Suzane Kare (une disquette, un lièvre, une bombe, un ordinateur "happy", une poubelle) ont outes une histoire à raconter. Dès lors, c'est l'occasion d'expliquer ce qu'est un langage graphique et différentes notions de l'informatique d'aujourd'hui.
Pour aller plus loin...
Voir l'atelier Il était une fois la vie... de la donnée
